游戏攻略:
路线1. 女主不答应参加游戏—>没钱给弟弟治白血病,弟弟死;
路线2. 女主答应参加游戏
路线2.1. 女主坚持做个好人—>拿不到钱,弟弟死;
路线2.2. 女主黑化杀人—>拿了钱回家,发现弟弟已自杀。
综上所述,HE可能性为零。虽然情节惊险刺激,但编剧太过宿命论,是此片的缺陷。
如果我是女主我也选b 这是个双选游戏 boss也说过最后一轮谁是第一个谁比较占优势 这说明boss可能在女主选a后 叫男的反选 男的会选a吗 个人觉得这儿就是本片最大的亮点
其实我就想说说第七个男子
第七个死的男子 我觉着他是本片中最好的好人也是最坏的坏人也是最聪明的人 好是开始他的交流已经帮别人抗惩罚 如果他心里想的不是我下面所说的那样他的确是个好人 为什么是坏人呢其理由就在最后一轮 如第一段 他会选a吗 如果boss后面让他反选 从死第一个人开始他就在塑造自己是个善良的人 以及组织反抗 想塑造自己很正面的一个形象 这样对自己只有好处没有害处 在这样的一个环境下与其像心狠女人那样拉仇恨 还不如影藏自己 见机行事 就是个心机婊 他有个这样正面的形象在后手的时候只要先手都是主观带入的好人他100%可以翻盘 正像电影所演的一样动摇女主让女主选a 结果女主也不傻犹豫再三干掉了他
导演应该是想说人性吧,居中参加游戏的每个人都不同,当然人物刻画有强有弱,怜香惜玉的对决男,善良到底的被鞭打致死,狠毒女,是印象比较深刻的,其他人如开始的爆炸头,轮椅老太等都弱的几乎肯定是被牺牲掉的。
其实我觉得狠毒女是明智的,她知道自己要什么,并清楚自己的选择的代价,但剧情不允许她胜利,要不就没悬念了。另外,她也太张扬,容易招人恨,所以她被灭掉很合情理。但剧情的处理有很大一部分是运气,所以有点浪费。只是常在河边站哪有不湿鞋而已。
一直被鞭打那哥们,是真够意思,这也是一种选择坚持自己不做坏人,但是不做坏人的代价太惨了,被打的半死不活还要拖两天再死,实在是有够悲惨的。我本来天真的认为,如果让我在杀人与被杀之间选择,我可能会选被杀。但是如果是这么悲惨的被折磨而死,我肯定做不到。
女主因差点被强暴,有了极大转变,因其稳重务实的个性侥幸存活,说真的女主实在太运气了,不过要是我我也会选择2分钟水桶,未知永远是最可怕的。女主一开始的善良,能够为弟弟牺牲一切,到最后毫不手软的杀掉怜香惜玉男
虽然是一间房子一张桌子上但是分别都有不同的阶层 统治阶级 狗管理特工 形形色色的松散的普通百姓 游戏规则就是让他们生存互相竞争伤害 虽然普通人更多但是没人愿意像第一个人那有反抗牺牲 最后只会整个普通群体会被折磨的越来越脆弱会越来越听话知道最后一个人被玩死。只是现实不会这么快激烈地展示 就像被稀释的毒药一样 但是只要时间足够长 管理强行灌输的多 都会死去 虽然有互助的温暖 但是对于统治管理层的来说只会激起他们更强的破坏欲 这就是变态的人性 共产主义只有小范围才能实现 小部落
制造游戏的人还能活,露脸且表现出得逞的面容,不喜欢看到片中变态露脸且得逞的片,看着压抑、气人,这种类型电影大部分露脸,嘻嘻哈哈的变态都死了,比如说大逃杀的北野武、贝尔科实验。
相对于比其它同类型电影,这种游戏很容易逃出去。女主在大逃杀中江藤惠的水平,换成大木,琴弹如果门窗没有封死早就跑了,如果封死也能带走白衣男,换成光子,川田,铜山三个BOSS级人物,三位反派上天堂。
而且这想着揭露人性实为运气电影,控制游戏人干涉玩家行为太多,更是赌气针对某位玩家,女主完全是控制人想让她赢
有点意思,这部电影很写实,到底人会情愿自己被伤害还是情愿伤害别人,尤其这种伤害是实质性的、可能威胁到生命的。
Iris最后存活,30%是因为她作为无攻击性女性得到了男士的照顾,30%是因为她很懂得中庸之道,不插手干预别人的生死,30%是因为最后关头的运气,还有10%大概归功于主角光环。
Amy死于四分钟的木桶,大快人心同时也是天网恢恢。至于Iris的弟弟选择自杀来减轻她的负担,瞬间让Iris背叛良心做出的选择成了讽刺,这一幕,反而升华了这部电影。
恐怖极限游戏:2012,人生本就如此,二选一
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