每当我觉得好莱坞的动作戏没活了,他们就会拿出一部场面设计和摄影调度简直是再创新高的作品。当然在这之前,你得忍受它精准戳到每处刻板的敏感点——荷尔蒙爆棚却言辞粗鲁的'hero',东欧背景,美国优先(反派控制了整个国家却因dea探员被杀入狱),姐姐against妹夫(更刻板的是这个姐姐是我们hero的ex-wife)还有前作基本写死续作强行复活,本来退休还一番训练重新上阵的整个过程,口区
叙事对整部电影的意义,就像电子游戏里的过场一样,高潮设置都如出一辙,一镜到底的野心和效果也很惊人
一口气写多了,想看锐评的可以直接去文章底部hhh
2014年的[疾速追杀],开创了好莱坞新一代动作戏样板,一批好莱坞特技演员在香港动作片式微后青出于蓝而胜于蓝,成功发力,在此之后不仅疾速追杀系列发扬光大,而且引出了之后的小人物,极寒之城,薄荷,狩猎,惊天营救系列等等,以至于吕克贝松的[安娜]也尝到了给片子加打戏的甜头,其中极寒之城是有些特殊的,但毫无疑问也是受到了影响,在谍战片加入打戏,必定会增强影片张力和娱乐性,反观[锅匠,裁缝,士兵,间谍]全片都是文戏,我第一次看是在早八的高铁上
Netflix在打造70分网大方面的能力,真是稳得令人窒息。
这部《惊天营救2》,有着颇为惊艳的开篇,尤其是那段长达整整21分06秒的伪一镜到底,几乎将监狱营救的整个过程纳入到一连串不间断的镜头中,而且从近战搏杀、飞车追逐到枪火对决、列车攻防,再到重火力单挑直升机什么的,可谓应有尽有,算得上近期网大领域不可多得的视觉奇观了。
这段精心打造的,如游戏通关过程一般酣畅淋漓的高规格动作戏,让我对影片后面3/4的展开充满期待。
可惜的是,第二幕的维也纳大厦攻防战拍得只能说是差强人意
刚看完锤哥的《惊天营救2》,续集一如既往的保持着前动作设计上的超高水准要求。对于一部只看动作与枪战戏份的影片而言,本片凌厉的写实风格与一气呵成的长镜头实拍,都让看本片的观众大呼过瘾。整片除了简洁明了的交代了一下人物背景,与不多不少该有的地点切换,本片一镜到底的拍摄风格,依旧让人看得是热血沸腾。尤其是看着锤哥饰演的主角“泰勒”与她的好友姐弟战友团,枪林弹雨的冲锋陷阵,拳拳到肉的血腥拼杀,都让锤哥成了这个系列独一无二的佣兵战力天花板,因为真正的男人从不害怕死亡,害怕得只有孤独
《惊天营救2》导演一定是《神秘海域》的死忠玩家。《神海2》香格里拉不死之谜的探索有一段激烈的火车动作戏贯穿全作,开头就是火车失事后,甚至在倒叙开头后,正常时间线还要玩家再来一遍火车脱险,可见本段动作设计素质之高,都不怕玩家重复后感到无聊。
其中一段德雷克单挑一火车雇佣兵的戏,在《惊天营救2》中几乎完美复刻,特别是重机枪打直升机在游戏中必须使用固定机枪和RPG,有点不过瘾。泰勒用金属线条的肌肉架上M60弥补了这个遗憾。片中面对重装雇佣兵也是要打好多枪,爆头都不行,和游戏里一模一样
我没有看过第一部。
当然,这种系列动作片,有没有看过前面的并不影响。
毕竟,它本身就属于没什么故事——都是去看动作的。
按照我们中国人的说法,有一种好叫做“欲扬先抑”,这部片子显然不是这么回事。
它是先扬——后面就跟不上了。
用一句话来说这个故事,其实就是Rake领衔的雇佣兵去营救他前妻的妹妹和她的孩子。故事的结构仍然是工整的三段论,对应着三场大戏。
上来,话不多说,来了一个炫技般的(伪)一镜到底式的监狱营救,看得我目不暇接,尤其是中间还贯穿着各种枪战、轰炸、群架、空间移动
惊天营救2:逻辑严谨的惊悚片 主角并没息影所以第三部是有可能的
转载请注明网址: https://www.zhizhudc.cn/pro/49434.html