在我看这部片的时候,贯穿始终的一个想法是美国大片是真舍得花钱啊,看得出来都是实景,爆破、尸体、装甲无一不在炫富(bushi)前面觉得很无聊,是很真实的战争片,断肢和尸体横飞、爆炸和子弹发射一样寻常,但剧情无非就是打来打去。
从高楼上的狙击手被坦克一炮轰了开始,我才觉得心情变得有点压抑了,而就是在这之后整部影片最精彩的部分才逐渐开始。直到结尾我意识到那个老人就是瑞恩的时候,已经忍不住泪流满面,我一开始以为会是那个中尉。
瑞恩活着,并且努力度过很好的一生来回报这群人为他付出的生命
是部分中国观众无时无刻的自省精神把厄本这个角色抬到了他不该有的高度。
他就是个懦弱没有血性的角色,我可以接受他不像其他主角一样一枪一个的杀敌,我也可以接受他面对枪林弹雨脚下发软没法送子弹,以及在身边一群德国兵的时候不选择站起来一换N。因为这些行为都是需要冒风险的,而代价是你的生命,大部分人不能像“英雄”一样去牺牲,这是很正常的,这是部分中国观众理解的自己和厄本的共同点,这是惜命,而非懦弱与伪善。(虽然他作为士兵在战场上如此惜命也不太好,但这点先不讨论)
我所认为的一部合格的战争片应正视战争的残酷以及战争对人们的改变,而不是个人英雄主义或者无脑的反战主义。
在影片中,斯皮尔伯格用一种纪实的手法再现了诺曼底登陆的战况,通过大量的血的展现再现了当年的惨况,流出肠子,断臂的士兵比比皆是,就连海都被血染成了血红色。毫无疑问这段镜头彰显了战争的残酷,也让我深深感受到生命在战场上的渺小。
另外,影片用厄本这个角色很好地诠释了战争对一个人的改变,从一心坚守国际公约的新兵蛋子到面对战友被人屠杀时的懦弱,到最后将投降的杀害战友的敌人击毙
刚刚看完拯救大兵瑞恩
但是显然
主角不是瑞恩
而是那些为了瑞恩能够回家而牺牲的人
影片对战争现场的描绘绝对可以称得上震撼人心
对士兵心理的刻画让我有种玩使命召唤的感觉
但毕竟使命召唤被射几枪还是可以很快复原
而看这部电影
我觉得我被射几枪就要直接再见了
但是这些都不是我要说的
这部片子
让我想到正在玩的一个游戏
叫做Fieldrunner2
也就是坚守阵地2
很经典的塔防游戏
和所有塔防游戏一样
你要做的就是建塔
然后阻挡一波又一波的兵
但是不知道为什么
在看电影的时候
我想起了那一个个刚冲出来就会被各种减速然后被密集火炮干掉的小兵
他们的意义
只是在死后为游戏者提供1个金币的奖励
不像boss
游戏者永远不会记住他们
但是或许
这一个个小兵的背后
都有着他们自己的故事
然而
他们就这样死去
再也不能回家
再也看不到自己的母亲
所以
我是不是太残忍了
或许我不该去建那个塔
因此
我决定
以后在玩LOL的时候
我一定不补一个兵。
有人会问
为什么这种游戏要把最弱的小兵先送上来
从而把玩家养肥呢
这对那些先上来的小兵
实在是太过残忍了吧
因为其实
几年看过的片子了,说实话,一直对外国的这种战争片有抗拒,毕竟这是别国的战争!不过《拯救美国大兵瑞恩》这部片子算是不错的了,还原了二战的真实情况,战争的无情和残酷!
为什么要拯救瑞恩呢?其实拯救的不只是瑞恩,而是那个国家!这家人三个男人在战场牺牲了,然而瑞恩又被困在了敌后方!指挥部拜访了他的家人,表达对这个家庭的敬重,也承诺要把瑞恩救出来。这就组织了8人的救援队伍!然而结果是成功救出了瑞恩,这只小分队全部阵亡!用8人性命换一人值吗?看的时候我一直在想!
很喜欢里面的米勒队长
视频版:
[视频]
《拯救大兵瑞恩》斯皮尔伯格于1998年执导的杰作。
这是一部感人肺腑的影片;它讲述了二战时期美军在诺曼底登陆后,一支小分队受命深入敌后,营救所谓的大兵瑞恩的故事。
影片标志性的开场镜头最是引人瞩目,它永恒地改写了战争类型片的视野和格局。
现在,我们就来看看这个场景:
残酷写实、毫不妥协而又感染人心。这一标志性场景史无前例地复现了二战老兵的创伤体验,进而让影片随即成为了战争电影类型里难以逾越的巅峰。
这一场景营造了一种沉浸感
拯救大兵瑞恩:爱德华·伯恩斯领衔,八个人救一个人:算的不是经济账,是道德账
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