趁热打铁看了下开头 居然是女主亲自把前四部曲的故事概述了一遍 然后镜头就转入第四部结尾一大群旋翼飞机扑向轮船的镜头了……
没有想象中的续集 虽然开头是接续了第四部 但镜头一切换到女主从梦中醒来 一切皆重新开始了……看到在不同模拟城市里的战斗场景 镜头的切换 让影片简直是一部真人版的游戏了吧……
本片的评分低看来是有原因的 打杀的片段太多无厘头了 想死就死 想不死就不死 既然是在一部游戏中 一切皆在一个超然物外的主宰者手中 那女主的搏杀有何意义……
一部商业动作科幻片,我们看这种电影为了什么?当然是为了视觉享受,为了震撼!
可是看完了电影可能有人比较乱,说,这部电影怎么这么垃圾乱七八糟的。丧尸还能跑还能开枪还能骑摩托?
我来给大家解释一下。
首先,可以看出来本片其实是为了最终篇:生化危机6做铺垫。因为导演迫不及待的把结局引向下一部从而导致了很多事没有交代清楚。
接着,本片的丧尸都是会跑的速度奇快而且有智力,这里没玩过游戏或者没看过官方小说的朋友可能一头雾水,片中出现的丧尸其实是生化5游戏中的一种,是由一种虫子感染,说白了就是控制。
导演保罗安德森是一个有游戏情结导演,从他以往的影片可以看出来,比如死亡飞车,比如前几部生化危机,所以这部看起来真的像是在闯关,我反正觉着很好,因为我也喜欢电子游戏。。
可以说本片的亮点几乎没有。冰冰的美腿,里昂最后偷摸ADA的腿。。
威斯克洗白,最后又。。
亮点其实就是最后1分钟了,完全星际争霸了。
系列来到了第五部,越来越注重特效场面的导演在本片中对剧本更是彻底放飞自我:剧情是什么?细节和逻辑又是什么?拍电影需要这些吗?不需要。
开篇倒放效果确实不错,也算别出心裁——但一转眼女主被俘后又双叒叕全裸着醒来,简直已经成了系列特色(导演也真放心老婆)。穿上酷炫战甲,再次开启女王无敌模式(自行车锁耍得跟双截棍似的就离谱),两句话就能描述清楚的故事就此展开。
得益于其停不下来的脑洞
1 整整一个半小时的电影啊!!!自从乔大妈拿到双枪,没见她换过一次子弹!!!一次都没有!!!你这是要闹哪样啊?Kriss Vector最大容弹量30发,乔大妈你从头扫射到结尾子弹都用不光的?难道你这是利用质量效应场抛射弹丸的无限弹药步枪?
2 营救小队那个红马甲猥琐男,被舔爷重击一下,说自己feel like shit ,我以为他要挂了,谁知后来丫又没事人一样站起来辗转腾挪开枪战力十足,以为丫不会领便当了,后来这厮自愿要殿后,却被挟持人质不得不站出来,被乱枪扫射啊!!!倒地的时候我分明看到心脏中枪了哦,我以为这下真挂了!可尼玛你又诈尸一次跳起来打死一个杂兵,卧槽你这是要闹哪样啊?你怎么死来死去就是死不了啊?拜托跑龙套的也要找个专业点的!!
3 再说车!撞舔爷那车,看舔爷那体积,就算是头牛也有一吨多重吧?尼玛你一下子横着给撞飞了,那得多大的冲击力?撞完车门没瘪就不说了,居然还能轻松打开,一点形变没有!!!尼玛导演你是不是收了罗罗的红包啊?还给个车标的特写!!!后来又撞巴士,还冲下地铁站,反正就是各种撞
《生化危机5》又放完了。不管有什么感想,那是电影,精彩。我们有血有肉,其实早已是生化人,麻木,绝望,冷漠无情。每一天我们在忙着什么?为活着而活着,为生存去挣扎。电影的生化人反而没有这种情结,他们只是嗜血。这一切都是人的膳意猜测,表达人性最残暴的面。有些人常说,缺失什么就会表达什么!
当有一天,我们也成了生化人的时候,我们可能才是真正做人,这才是真正的本质:原来我们没有痛苦,没有麻木,当然也就没有世间种种恶源,到时候我也是瓜农,你也是农瓜,没有城管之分,没有执法者之分,世界一片和诣。
这才是真正的大同世界,真正的共产主义至高境界。 (今天开始就为做生化人努力)
生化危机果然是游戏改编的,貌似编剧发现前几部主角能力太强,有失游戏平衡性,第5部调低了参数,爱丽丝光环淡了,还需要别人营救(不然新人怎么以正面形象加进来),甚至被几个小菜打得骨折和心肌梗塞。
拍了好几部,也该最后一关了,想不出什么新意了,也设计不出什么新的怪,好吧,将就前面几关加起来作为最后一关吧(这也是烂游戏的一贯伎俩),于是这一部来了个前几部的大串烧——一样的场景、一样的怪。
本来以为打完怪,破坏了基地,逃了出来,就应该“整个世界清静了”吧。谁知道冷不防被老总威斯克给了一针T病毒,说主角是唯一能和T病毒完美结合的,也是最强大的武器(早不给主角弄上,弄上了还怕那些个小菜?!好吧,这也算是“通关”奖励)。最后才发现,原来导演意犹未尽,还不打算就这么结束这个系列,近几年“塔防”游戏比较火,就跟风切换一下游戏模式吧——于是,片末人类在小城里向四面不断涌来的僵尸不停扫射。听威斯克的口气,貌似快支撑不住了,而且还要主角一个人和如潮水般的僵尸厮杀。至于到底是杀出一条生路
《生化危机5:惩罚》口碑不衰!僵尸让开点,我来看冰冰的
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