剧情十分莫名其妙。
少年目睹母亲被父亲杀掉 三十年后进了监狱还要死刑 死刑莫名其妙被人救了 然后莫名其妙就开始当刺客 然后拯救了(?)世界。
片中一共出现了三次(应该是)所谓的信仰之跃 然而第一次刚跳下去突然切镜头 第二次也是突然切镜头 不能让他好好的跳完落地吗......最后一次跳海 好像很燃的样子...我不明白怎么跳完之后男主背上的机器就坏掉了......
对于没接触过游戏的人,你是100%看不懂的,接触过得可以看懂50%,影片“生硬”地还原了游戏中的各种设定,毕竟是改编作品,亲民很重要,剩下50%——奇葩的镜头衔接,各种隐晦台词,对话没有感情,主角除了装B表情就是装B动作,太“硬”了,到处都有看不懂的点,好像影片就是要通过让你看不懂来表达艺术就是如此高大上一样。
你那个机器我就不想吐槽了,他怎么翻的跟头,怎么看都只能上下左右前后移动好嘛~原著是精神同步,你这个是肉体同步,脊椎神经连接硬插!而且一滴血都不流。这么先进的设施,人家下半身暂时性瘫痪了,你们家的轮椅居然还得自己用手滚轱辘,电动的都不给配,是主角没冲钱么?若大个机构,所有警卫都来近战,枪都不配,活生生被个位数刺客打完完的。我印象中影片只有两次信仰之跃,一次是桥上跳的,女主角还在旁边解说“信仰之跃!”根本不是信仰之跃好嘛,那就是被逼的跳河啦。第二次是结尾几秒处,镜头给主角上半身特写,很酷,身体前倾20度,咔!黑屏!你连杰克逊前倾45度都做不到,至少来个特效信仰之跃让观众看看瘾也好。
首先说,我是一个AC老粉,所以对此片抱有一丢丢主观情感。
刺客信条,主角是刺客,但是宏观故事背景是是刺客和圣殿骑士为了争夺上古文明留下的科技遗产(金苹果,后期还会有裹尸布,圣剑等高科技仪器)而纷争上千年。从本代人类文明开始,这两个组织就开始了不断的纷争。
看了刺客信条。只能说,这电影徒有刺客信条的皮,而没有刺客信条的内里。
是什么让刺客信条如此受欢迎?虽然仁者见仁智者见智,但是最主要的,还是那脑洞新奇的切入点给受众带来的历史带入感和参与感,而不是单纯的花拳绣腿(要知道只注重动作的话,这游戏会相当无聊,“格挡反杀”一招鲜吃遍天!)当初这个IP给我最大的震撼,来自于那近乎实景般的耶路撒冷、圣母百花大教堂、大天使堡、威尼斯总督府和充满了东方色彩的圣索菲亚大教堂。而电影里只能将故事附会到碎片般的历史中(这也是我不看好这游戏改编电影的原因):故事发生在西班牙,却没有交代宗教裁判所;牵扯到哥伦布,却只是一笔带过……完全抛弃了刺客信条应该有的文化内核,将历史故事变成了穿珠子的线而不是最美丽的珍珠。甚至于游戏中做了数百次的信仰之跃都被当作了高潮的切入点…纵观下来,这电影完全就只是在卖肉…
对于很多没有玩过游戏的,或者玩游戏不仔细看剧情的观众来说,这部电影的很多地方都不合逻辑,而且跳跃性太大,这也是游戏改编电影的通病,特别是对于设定世界观太大的游戏,例如之前的魔兽,也有很多人感叹“这就是你们的信仰?”因此,强烈建议要么去打打游戏看看剧情再看电影,要么以此为契机,先看电影再打游戏,也许很多剧情就会恍然大悟了。
首先看看刺客信条主线游戏设定的时代背景(起始年份-主要地点-主要历史事件):
刺客信条 I: 1191年-叙利亚-第三次十字军东征
刺客信条 II(三部曲): 1476年-佛罗伦萨/威尼斯-文艺复兴
II兄弟会: 1499年-罗马-文艺复兴
II启示录: 1511年-君士坦丁堡-争夺奥斯曼王位的苏莱曼(一世)
刺客信条 III解放: 1754年-波士顿/纽约-北美殖民地
刺客信条 IV黑旗: 1715年-加勒比海-海盗
IV叛变: 1752年-北美-七年战争
刺客信条 V大革命: 1776年-巴黎/凡尔赛-法国大革命
【刺客信条】2016年,无主题瞎话。
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