作为万众瞩目的超级大片,《复仇者联盟2:奥创纪元》在未上映之时就已激起了众多影迷的观影狂潮,如今在国内一上映就引发各种舆论;由此不可否认《复联2》是一部极具魅力的爆米花电影,其中高科技的特效更是为影片的“灵魂之处”增添了些许色彩。然而,剧情的牵强,主题的混乱,让再炫酷的特效也依然无法掩饰内容和情感匮乏的事实。除去坑爹的翻译,影片本身也是槽点不断,在此之外,主线核心的不明确,也让影片中打戏的精彩变得黯然失色。
《复联2》在其内容主线上延续了第一部的风格,与此同时还能关注英雄们内心世界也是影片的独到之处所在。但不突出的线索使得影片事倍功半,奥创作为本片的最大反派不但没有反映出他的聪明睿智,反倒有些呆萌,即便是能达到其“笑果”,但却失去了故事本身的精彩。英雄们从一开始的团结,再到分裂,再到最后团结一致战胜奥创,并运用自身的智慧和维护正义的精神来攻击奥创的邪恶势力,其本身的立意是好的,但从创新和情感的角度上来说却是失败的;英雄不仅仅只是很多人的梦,更是一种精神,一种超越于“梦”的美好夙愿
其实我更感兴趣的是奥创时代的激励事件。即如何从上一部的结尾顺理成章地引出第二部的开端。它涉及到的依旧是一个事物的辩证两面性:即力量的本身既可以具备正向的积极作用,也可以拥有它的负面影响。第一部里复联在纽约大战中向世界人民宣告了超自然力量的存在。正如诺兰在《蝙蝠侠》里对主题所做的深入挖掘:英雄的行为及其存在超出了常规道德、法律的约束范畴。外界环境的争论、与英雄自身情感的不可控性(明显如绿巨人),使其成为人类社会的一柄双刃剑。是否需要约束、乃至如何约束他们的行为,又或者,为了人类群体最大程度的善,是否允许“超人”内部拥有一套不同于常人社会的道德准则(如《守望者》),可能都将是《美队3:内战》所要展开的故事主线。于是,在《奥创时代》中,所有剧作功课,都应在开场将复联的不可控、威胁性以一种外化、行动化的方式予以呈现,并且一定要在其自身打破某种既定的和平表象。所以为什么选择具有催生梦魇能力的红女巫,原因就在于寻找推动情节的内因。《奥创时代》不能是第一部里几个主角小打小闹的性格不合
《复仇者联盟2:奥创纪元》明明比一好看很多,丰富很多啊
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