记录的地平线
导演:

年代:2013 

首映:2013-10-05(日本)

时长:25分钟

集数:25集

连载:25全集大结局

观看量:8232

热播指数:397

豆瓣:8.4

更新:2024-05-08 12:47

剧情:
幻想神话》是一款知名的网络游戏。在第12次资料片更新期间,一场意外事件将30000名玩家困在了游戏构建的虚拟世界中。其中之一是资深玩家程辉(Takato Teresa配音)。事实上,他性格内向,在游戏中极具领导力,深受同龄人的信任和喜爱。恐惧和绝望笼罩着被困在游戏中的玩家。开朗、直率、随和的战士Naji(由前野敏夫配音),以及可爱而强大的刺客Akira(由加藤英美配音),与Kei Cheng联手成立了“唱片地平线”联盟。他们从秋叶原的大都市出发,踏上了一段冒险之旅,决心探索自己的世界,找到释放的方式。
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图集

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妖精影说

记录的地平线:网游,情节不错,可能稍微慢热,但是好看。

自网游穿越动漫风行以来,几乎每年都有该题材的作品诞生,以《刀剑神域》、《overload》为首的大IP之作更是被称为“霸权”动画。但是要说最能够满足我关于“网络游戏世界”想象的,还是要属《记录的地平线》这部作品。
2010年4月,作者橙乃真希在投稿网站“成为小说家吧”上开始连载轻小说《记录的地平线》(下文简称“地平线”),2013年末这部作品在银幕上登场。但由于《刀剑神域》的光芒太过耀眼(高居榜首,同类题材的作品在它面前简直是渣),“地平线”的排名被远远地甩在30名开外。好在

片子演到倒數第二集了,發個言吧。
這半年來,從這片的評論裡看(注:不是指豆瓣,是指我在各處看到的評論),有不少人都是腦袋緊繃,看片不動腦的。那些需要看資料補完才說看懂的人就不說了,最低層次的。另一些是抱著偏見和無知來看此片,就值得談談了。
其之一是,看到20多集了,還當「大地人」是NPC。
「圓桌會議」建立的那幾集,作者就借城惠之口說出一個很重要的設定:「大地人也是人,應當以對方是人類來作為前提,而不是視之為NPC」。後面故事之所以成立也是基於這一點。結果大多數人都無視了那一集內容,還NPC前、NPC後地來討論——前提就錯了,結論還能會對?
其之二是,「冒險者相當於神,遇到衝突為何不平A」,以及引申出來「大地人都很好欺負」的潛意識。對於有這種說法的人,我只能說果然年紀太小,把事情都想得太簡單,總是有一種「勝者為王」的妄念。不過這不怪他們,除了因為年紀太小想法幼稚外,我們這個社會就是奉行弱肉強食,強者欺負弱者的生存法則,所謂近朱者赤近墨者黑

我是无意看到的,那时候看了刀剑神域,很喜欢网游类的,所以就顺带收藏了这部。看了之后有点停不下来,关心剧情发展,好奇主角接下来会想到什么,会做出什么。其实,我也有点依赖主角了,一看到什么困难,就想到,恩,要是我,就跑去问诚惠了。。。
剧情发展是比较慢热的,第一季其实很精彩的打斗很厉害的boss没有,就秋叶原的建设进行了一系列的谋划。没有说主角特别开挂,他也有烦恼,也有想方设法地努力去解决,要我说,就一很有脑子的腹黑。有时候有些关于解释之类的太长有点难懂,我就忽略了。。。
跟刀剑神域比,其实我觉得就是两种类型啊。一种是开挂打斗网游,一种是谋略性网游。要说比较,就是刀剑的画风我更喜欢一点,但是要比故事丰富程度,我还是更倾向于地平线一点。刀剑我是无脑享受,地平线我会想知道,诚惠下一步,或者是又有什么乱子出现啊之类的。有一个特征,地平线里面的戴眼镜的,没一个好惹的,全是人精。。。

看过刀剑,无脑装X,输出靠吼,里面的角色思路清奇,动机莫名其妙。第二部开始看不下去,看了开头猜到结局,小说后面感觉作者快编不下去了,媚宅得让我直冒汗……
这部的确让人耳目一新,没有特别靓丽的人设,全靠作者经济学思维的剧情,起承转合顺畅,人物性格统一,动机合理,有相当的反转,很过瘾。之后把小说也收了,希望第三季能保持水准

2020.10月即将更新第三季,因此我于近日二刷了《记录的地平线》,收获了许多全新的体会,这部作品是典型的慢热类,观感也会随着年龄的增长明显上升,第一次看第一季的时候是大概五六年前,现在积累了一定的阅历之后,又有了新的体会。在这里就连同一起二刷的第二季来简单谈谈吧。
相比起那些早就烂大街的,随便掏出一些看起来很厉害的设定作为爆点,然后就再也不提,而且常常充斥着彻彻底底的宅男幻想的媚宅要素的作品,《记录的地平线》是一个彻底的异类。他并没有将网游和异世界结合当做理所当然

很多人都拿地平线和SAO作比较,我也看到了不少。比如我身边不少人都是觉得,还是SAO这种男主角打怪升级撩妹的剧情比较刺激。作为一个早就看腻了YY小说套路的人,SAO的小说我只看了第一部,要说的话,吸引力甚至不如郑渊洁的童话。因为我更喜欢《攻壳》《黑礁》这类讨论人性的有深度的剧情,或者《永生之酒》这种有趣的剧情。SAO和地平线本质的差别或许还单纯是“被困游戏”和“被困异世”的差别,也不是死不死的掉的差别。你要是非要说“死不掉那还有什么意思”,那么你一定没有想过“连死都做不到”的痛苦。桐人要面对的,是单纯的打败boss生存下去。城惠要面对的,则是更加复杂的社会性的问题。在这个世界,生存并不困难,但是生存的信心才更加岌岌可危。从第一季到第二季,在玩家中消极面对人生的人一直都有。主角要面对的,根本不是什么boss,而是如何处理这些社会性的矛盾。这需要的不仅仅是几个有智谋的眼镜,更需要的是真正有责任感的大人。
在我看来,这就是两部作品的内涵的区别。
虽然我在这里对SAO评价并不高,但是这并不代表我在恶意贬低它

记录的地平线:网游,情节不错,可能稍微慢热,但是好看。
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