本游园致力于给玩家极致的冒险体验,同时最大限度保证玩家的安全。(括弧里面的内容玩家看不到)
玩家需要知道:
1机器人(host,npc,假人,接待员)使用的枪支对于玩家是没有致命伤害的。但是机器人的其它武器工具则不能保证。
2卫星监控遍及园区,但是室内和山洞里面可能无法被监控。
3玩家对于机器人可以为所欲为,但是在明知对方是玩家的情况下还对其造成伤害将要负上等同现实世界的法律责任。(最难控制的是玩家对于玩家的伤害,没有这一条,玩家就会随时受到他人的伤害。)
4游园分为二种情境,高互动、和低互动二种情境,在低互动情境中,玩家很少会遇到其他玩家,玩家的安全得到大大提高,但是和其他玩家互动的机会也大大减少。
高互动情境中,玩家将更多与他人互动,更多未知情况。
5玩家可以购买保证安全的时间停止器,这种物品有购买数量限制,并且对玩家无效。
6有危险情况出现,园区将会语音提示,必要时立即干预。(对重点人员,重点区域重点监控。突发危机时,携带麻醉枪支的警卫将紧急出动,这是针对玩家的。机器人嘛只要按个时间停止即可
我一直不停的追寻,你一直不停的寻找,我一次又一次的遗忘,你一次又一次的出现,时光若风,黄土飘扬,黑色帽子下的你已是暮年,满手粘血,我找不到你的答案,迷宫的路上使人沉沦,我抚摸着你的脸颊,我触到了岁月的痕迹,你倒下的那一瞬,我看到了年轻时候的你,你对着我微微一笑,我忽然记起了我们初识的那天。
2016年的好剧更多的炸成烟花一般贯穿整年。而作为标杆的HBO电视台今年更是把好剧从年头播到年尾。春季有全球人民都等待的冰火,再到夏季可以给剧情片当教科书的罪夜之奔,再到年尾的科幻大作西部世界。总之就是一个大写的满足!
这次就来说说这部科幻大作,西部世界。(Westworld Season 1)
<图片3>
烧脑是因为叙事结构
不知道看到第几集的时候,和小伙伴讨论剧情。结果惊人:啊?你说啥?你说的哪里我怎么不记得。什么时候?咱俩看的是同一个剧吗?
可见西部世界是有够烧脑的。有好几次看完都觉得能听到自己脑子滋滋滋烧坏的声音。
但是诺兰兄弟的故事烧脑不是源于构成故事的元素,而是在他俩讲故事独特的叙事结构和有迷惑性的剪辑上。其实你看完之后会觉得连贯起来故事并没有那么复杂,比如两个魔术师斗争的故事(致命魔术),一个患有失忆症患者复仇的故事(记忆碎片)。
叙事结构的特殊就在于,所有这些故事的时间线都不是完全正向的。支线的时间,或者先于主线的故事,或后于主线的时间。简单点说就是语文上所说的插叙
本文写在第八集前,然而要写的东西很多也很杂乱,以笔者的效率,第一季结束也是写不完的。所以核心思想记述一下,就当是作为第一次认真追剧的观后感吧,毕竟在这个快餐年代,能让人反复琢磨的片子真不多,科幻+哲学的影视剧更是凤毛麟角了。
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首先要说的是,“这个世界有没有人类”、“时间线是单线还是多线”之类的问题已经很多人争论过了,没什么意思,本文就不提了。
其次要说的是,这是个哲学片,各种哲学概念请自行查阅。
西部世界是个高级的虚拟现实游戏
第一集很惊艳,让人忍不住脱了裤子要开撸,第二集到第五集絮絮叨叨啰里啰嗦,我裤子都脱了你就给我看这?!七,八集两连击,终于在快要弃剧之时来了一波高潮,小心脏突突狂跳,尼玛,看来是要彻底入坑了!
说些高潮过后印象深刻的地方:
1. 看这个剧智商越低惊喜越多,什么都猜到了就没意思了。特蕾莎拿出伯纳特的图纸时,看得人菊花一紧,脊背发凉,之前的机器人虽然外形惟妙惟肖,但都感受不到人性化的敏感情绪,可伯纳德情绪如此丰富,对福特有过质疑,对特蕾莎爱恨交织,完全看不到一丝机器的痕迹,太可怕了!还有多少机器人隐藏在人类中,完全看不出来啊!
2. 机器人的情感
福特说伯纳德是艺术品,语气充满了赞叹和炫耀,因为伯纳德拥有了属于人类的情感,内疚。当一具机器的躯体披上人类的外衣,在预设的模式中循环,顶多就是一个逼真的充气娃娃罢了,在公园里被强暴被捅死,也只是游戏的一部分罢了,没有人回去怜悯冰冷的机器,可看到伯纳德坐立不安,不断质问自己为何会杀了特蕾莎,那一刻觉得他好可怜,当他被抹去记忆甩掉痛苦
“西部世界 第一季”有意思的科幻片 机器尚未觉醒 人类依然自负
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