命运石之门剧场版:负荷领域的既视感

命运石之门剧场版:负荷领域的既视感

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年代:2013 

首映:2013-04-20(日本)

时长:90分钟

语言:日语

观看量:18365

豆瓣:8.9

更新:2024-05-05 20:11

剧情:
这是另一个关于时间、空间和人性的生动的哲学命题。在日本动画中创造奇异而宏大的世界观的独特方法再次在这部作品中得到了充分体现。如果你是一个逻辑能力较弱的人,你可能很难理解电影中奇怪的时间线设置,但你仍然可以体验到当人类通过时间机器穿越时空时出现的各种道德挑战。《Fate Stone Gate》于2009年开始作为一款游戏,后来被改编成电视动画。今年,它以院线版本发行。
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妖精影说

命运石之门剧场版:负荷领域的既视感:带着“我”之特色的海市蜃楼

命运石之门 负荷领域的既视感,命运石之门的剧场版,冈伦费尽千辛万苦才到达的世界线——SG线,但由于其他世界线的记忆过于深重,加上冈伦本人的命运感知能力,导致冈伦始终无法建立SG线是现实的认知,最后被抽离SG线,来到与之并行的空无一人的R线。因此需要在需要在冈伦的记忆中留下刻骨铭心的、显著区别于其他世界线的信息,这样才能让他从命运感知能力的过度负荷中解放,从R线重新回到SG线。剧场版在有限的时间里面做到了设谜解谜,同时穿插情感因素,节奏很好,看到最后我能说什么?冈-红我tm锁死

还是要给满满的分数,因为这还是一部不可多得的剧场版精彩制作,主人公因为在各个世界线上来回穿越,因为命运感知能力而崩溃,从而消失去了别的世界线,但是按照这种理论,每个世界线上都有一个我,那如果去了另外一条世界线,那么那条世界线上的我怎么办,不是有两个我了么,另外女主人公没有命运感知能力,又为什么会有那么多的记忆,感觉这次相比TV版没有说得太清楚,而且最后一次因为挽救岗伦,仅仅是靠一个吻就改变了,所以这个版本比原版相对来说还是有很多说不过去的地方

没看之前的剧集,初看有点迷惑,为什么冈部会有那些幻像?设定大致有两个,平行世界与时间机器。
冈部的消失与红莉栖的寻回,主情节的实质或是表征人的一种性格,一种可以让我产生共鸣的感情世界?因为缺乏坚实的爱之表示而不敢认同当下美好之存在进而与现实世界疏离的态度;因为缺乏信任始终独自前行,希求陪伴却习惯性拒斥他者的矛盾心理。
红莉栖回到过去的决定后患无穷,这是一个可能给整个时空带来不可逆混乱的决定,然而身处彼境恐怕我也会作出同等自私的选择

关于与TV版初吻的连接
因为TV版和游戏不同,没有提过初吻是真由理,所以剧场版里非要说初吻是助手的也说得通,而且并不是穿越世界线/穿越时间/改变过去/重组了未来,因为在命运探知这个能力被凶真发现之前他并不知道,也就是说小时候的他还并没有成为世界的观测者(也是为什么凶真在2011年之前必须在SG线上存在的原因),但普通人也多多少少会有其他世界线的记忆的既视感,也就是说,凶真小时候虽然没有主观上去过SG线,但SG线上的小时候的记忆是有可能像嘟嘟噜那样留下各种死的既视感的,这也是为什么最后助手能救到凶真的原因,是因为这个初吻发生了以后对凶真来说,确定了SG那条线才是「现实」。
关于平行宇宙
其实剧场版还是没有使用平行宇宙,而是遵循世界线收束理论。本来根据该理论,最终确定的世界线是唯一的,根据观测者的回溯会重组未来,而观测者认为是现实的世界线是唯一且真实的世界线。但SG线本身就不是一条正常的世界线,是世界线的缝隙,非常不稳定,可以认为TV版的凶真和最开始剧场版的凶真没有能发现到R线的存在

故事发生在冈部自我到达命运石之门世界线后的一年,真有理没有死,红莉栖也没有遇害,是一个没有时间机器和D-Mail的世界,时间以为的按照既定的规矩前行,既不会发生回转,未来也不会发生改变,亦不存在其他的世界线。
这是冈部所期望的在重复着收缩与扩张的无数世界线中漂流奇迹般的到达了的世界线。可是冈部存在于命运石之门世界线上已经十分飘渺了,犹豫其他世界线的记忆所造成的负担,他已经难以停留在这条世界线里了,逃离了真有理死亡的收束与红莉栖死亡的收束的唯一世界线,所以比其他的世界线更加不稳定产生了动摇,于是在这条世界线中就变成为冈部从来没有存在过一样。
之前的冈部为了拯救红莉栖和真有理,直到成功为止无数次的回到过去无数次的进行尝试,只要能够令时间回溯,冈部一定会这样做,但这样只会徒增悲伤,过去发生丝毫改变都会给其他诸多事务造成影响,绝对无法如自己所愿一般的改变过去,拯救一个人就会失去一个人,将好不容易实现的愿望化为乌有,把一直深怀心中着的感情连根拔起,即使做得如此彻底,也无法实现自己所期望的改变

命运石之门剧场版:负荷领域的既视感:带着“我”之特色的海市蜃楼
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